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上线首日遭遇麻烦与质疑 被寄予厚望的谷歌云游戏“不香”了?
2019-11-20 14:46:04
何律衡 | 科创板日报
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原创

《科创板日报》(上海,研究员 何律衡)讯,昨日,谷歌云游戏平台Stadia还未正式上线,A股市场上,相关概念股便迎来狂欢——完美世界、三七互娱、顺网科技等一大批游戏股集体涨停。然而在大洋彼岸,“千呼万唤始出来”的谷歌云游戏,却在上线第一天遇到了不少麻烦。

邀请码发送出问题 玩家进入不了游戏

第一个问题出在谷歌自己身上。游戏上线当天凌晨,本该拿着特制手柄、坐在电脑前享受游戏的第一批用户,却仍在费劲地在服务器上反复进行着所谓的“代码检查”,原因是进入游戏的关键——邀请码尚未发到他们手中。9to5Google报告称,大概有3/4的用户未在游戏上线前收到邀请码。

据了解,第一天上线的云游戏为“创始人版”,用户从今年6月起可通过谷歌平台对其进行订购,这个价值129.9美元的套餐中,包含专为游戏设计的控制手柄、Chromecast Ultra流媒体播放器、以及三个月的使用时间和一张免费通行证。

此外,套餐还包括用以进入游戏的邀请码,谷歌曾承诺,一旦将设备包装寄给预购客户,便会立即以邮件的形式发送邀请码,还表示,越早预购的客户将会拥有优先权。

但据外媒报道,数百甚至数千名在6月6日即预购了套餐的用户,仍然无法进入游戏。

问题爆发后,谷歌在Reddit上表示正在积极调查,并承认邀请码发出顺序出现了错误。谷歌承诺,18日发货的套餐,对应的邀请码将于19日和20日陆续发送至用户邮箱。

对网速要求过高 主流媒体看淡云游戏前景

上线首日的不和谐声音并未就此消停。19日当晚,知名媒体《纽约时报》和CNN先后发文,直言即使游戏数量翻倍,也不足以保证Stadia在竞争日益激烈的游戏市场上取得成功,而其对网速的过高要求以及对Wi-Fi的过度依赖,也成为被重点“炮轰”的对象。

电信设备制造商Ciena Corp首席技术官史蒂夫·亚历山大(Steve Alexander)对CNN表示,云游戏的成功在很大程度上取决于底层网络,以及在需求高峰期它能支持多少控制延迟流量。

而鉴于美国本土电信业生态特质、较弱的电信基础设施建设,CNN认为,以云技术为基础的云游戏,在使用时容易出现画面延迟、卡顿等影响用户体验的问题,从而给游戏推广带来不小的困难。

《科创板日报》记者为此采访了几位游戏发烧友,“网速跟不跟得上”同样是大多数人关心的重点。

谷歌云游戏的主要竞争对手之一、微软流媒体业务主管贾里姆·乔杜里(Kareem Choudry)也对《纽约时报》称,在许多电信服务不足的市场,特别是在印度、东南亚和非洲大陆等地,甚至在美国,“5G将成为最后一公里连接问题的解决方案。”

此外,而纵观现今的云游戏市场,大牌云集、群星璀璨,除了微软于今年10月公测、并计划明年引入PC端的云游戏服务Project xCloud,还有游戏硬件公司Nvidia推出的GeForce Now,以及老牌厂商代表索尼早在2014年就推出的PlayStation Now流媒体服务,过于激烈的竞争和不算太早的起步,也是众多媒体不看好谷歌云游戏的原因之一。

业内评价:延迟尚可 体验还有进步空间

好在,在社交媒体上,玩家们口中并不只有类似的这一种声音。全球知名游戏测评自媒体Digital Foundry就在当天的测评中给出了较好的评价。

文章表示,由于这项服务仍处于起步阶段,界面以及功能设置较为简陋,但外界颇为诟病的延时问题似乎确实“问题不大”。

测评中,Digital Foundry使用了一台每秒可以拍摄 180 帧画面的高速摄像机,用以对比从控制器按下的瞬间一直到画面出现反馈的间隔时间。测试结果发现,《命运2》、《古墓丽影 暗影》、《致命格斗11》以及《Gylt》四款热门游戏,画面延迟时间仅为122毫秒到217毫秒之间, 从主观感受来说,没有任何一款游戏因为延迟太高了让人感觉“没法玩”或者“太慢了”。

但在画质上,谷歌主打的“4K+60fps+HDR”游戏画面体验确实对网速提出了要求,一旦网速不足,分辨率和帧数都容易受到损害。

测评认为,谷歌云游戏各方面表现“都挺好,但又还不够好”,还有很多进步和上升的空间。

全球著名市场监测和数据分析公司尼尔森旗下SuperData董事总经理约斯特·范德鲁宁(Joost van Dreunen)分析称,对于谷歌来说,此番推出云游戏并非追求一时的轰动效果,其设想中的“云游戏帝国”的建立将通过很长一段时间的产品滚动发布来完成。

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