微软云游戏将正式上线 国内产业盛会也召开在即 机构建议关注四类公司
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2020-07-17 09:41 星期五
科创板日报 李弗
调查数据显示,云游戏兴趣用户占到近八成,以年轻男性用户为主,且有15%的用户已经在付费体验云游戏。

《科创板日报》(上海,研究员 李弗)当地时间周四,微软Xbox业务负责人Phil Spencer确认,备受期待的微软云游戏服务xCloud将会在今年九月正式上线,订阅Xbox Game Pass Ultimate的用户可以免费得到这项服务。

Spencer表示,在Game Pass Ultimate会员和云游戏服务的加持下,微软用户可以在手机或平板上游玩超过一百款游戏。

接受媒体采访时,Spencer同样指出未来将扩展云游戏的应用范围,玩家可以“云游玩”那些不属于会员订阅的游戏。上线时选取Game Pass Ultimate会员是很好的尝试,因为这个群体会玩很多游戏。

云游戏商业模式已获验证 玩家“嗷嗷待哺”

机构认为,云游戏作为一种科技进步带来的新游戏业态,即将成为未来游戏行业的新增长点。

国泰君安计算机团队预计,未来3年我国云游戏市场规模将保持80%以上的复合增速。目前主流的云游戏商业模式已经得到验证,正在逐步完善。能够提供整体解决方案,并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出。

调查数据显示,云游戏兴趣用户占到近八成,以年轻男性用户为主,且有15%的用户已经在付费体验云游戏。

信达证券对此进行了产业调研和走访,根据云游戏渗透率,得出中性条件下(假设渗透率为30%)未来5 年内云游戏的潜在用户规模有近2亿,参照目前的ARPU值水平,云游戏市场规模在百亿级别。

5G应用落地带来机遇 但云游戏降成本需求仍在

招商证券指出,2013年是中国4G的元年,而今年是中国5G的元年,但现在推进最大的困难就是巨大的5G流量没有5G应用做支撑,这也使得运营商未来会进一步加快5G应用。现在看来,VR/AR由于硬件设备限制普及不会这么快,ToB的无人驾驶等还是比较遥远,云游戏和4K/8K超高清自然成当前较好的选择。

从云游戏关键的四大技术来看,高精度的GPU受制于成本,性价比才是关键;GPU虚拟化将多用于云手游,物理机体验良好,但需要海量的闲置设备算力支持;无线技术与5G正在大规模商用阶段,成熟后将有望拓展云游戏体验的场景;边缘计算节点建设正当时。总结来看,云游戏单用户成本降低的需求仍在。

行业盛会即将召开 云游戏或再受关注

2020年7月31日至8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将在上海新国际博览中心举办。

本次ChinaJoy展会以“娱乐+科技”为主题,结合产业跨界融合的强劲需求;主打新科技驱动下“娱乐+科技”这一数字娱乐新生态,以科技助推数字娱乐新体验,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品。

除了经典的几个重要展会之外,本届ChinaJoy还新增了5G云游戏主题展区,系列会议之中增加了全球云游戏产业大会,聚焦目前DIY硬件与游戏领域非常火爆的云游戏产业,旨在推动云游戏产业快速孵化发展,促进产业合作伙伴之间的交流,并将新鲜的云游戏概念推送给所有关注数码互娱领域的消费者,让更多的人更深度地了解到云游戏带来的神奇变化。

机构:云游戏产业链关注四类公司

信达证券指出,云游戏产业链的公司大致可以分为四种类型:

1)内容型,以完美世界和三七互娱为代表,这类公司拥有精品游戏内容,通过与华为、谷歌等拥有云算力的技术公司合作,现阶段先将已有游戏上云,后续有望继续研发原生云游戏,如完美世界的在研产品就包括原生云游戏《诛仙2》;

2)技术型,以顺网科技为代表,拥有网吧资源优势,在边缘计算覆盖上能够利用闲置算力降本增效;

3)综合型,以腾讯为代表,由于其资本和技术优势,在云游戏的内容、云计算、服务平台等方面均有参与。三大云游戏START、Game Metrix和腾讯即玩皆是基于腾讯自有的腾讯云研发,其中START是对标谷歌stadia的针对主机游戏和端游上云的ToC云游戏平台,预计2020年上线;

4)直播平台,如斗鱼和虎牙,云游戏+直播,大大提升游戏分发效率。

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