云测推广提出游戏服务行业“5A”标准 放出游戏产业下游服务商转型“第一枪”
原创
2020-08-03 10:18 星期一
科创板日报记者 金小莫
“游戏产业下游运营推广服务商‘瞎买量’时代已经过去了,下半场更加注重每个环节的精细化。”

《科创板日报》(上海,记者 金小莫)讯, 国内游戏运营推广服务头部企业云测推广于第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)期间提出游戏服务行业的“5A”级标准,率先在业内提出向精细化服务“转型”。目前,该模式已服务90%的游戏行业客户(手游),其中包括20多个游戏大厂。

5A即Abundant(资源丰富)、All in one(一站式优化)、All-weather(7*24小时全天)、Accelerate(高效率)、Avert(避免风险),对游戏推广服务的对接流程、服务时间、项目效率、风险规避等多个维度进行了规范和梳理。具体来说,其会对每一个产品从运营推广之前、执行、执行结束后等进行精细化服务,特色为:7*24小时的实时分析、保证工作日1分钟、节假日10分钟内响应等。

“目前‘5A’级概念已经成为行业标杆。”云测推广总经理柳搏对《科创板日报》记者称。

据他介绍,由于安卓市场存在流量碎片化、数据造假等弊端,加之苹果商店更新算法和规则等因素,于2018年左右苹果商店的游戏运营推广服务迎来蓝海市场。有数据显示,2019年iOS占据了全球近60%的手游收入份额,其生态系统支撑了全球5190亿美元的账单和销售额。其中,中国市场规模约为2460亿美元。

行业最巅峰时一度催生200多家游戏服务商,不过发展到现在已经所剩无几。

“游戏产业下游运营推广服务商‘瞎买量’时代已经过去了,下半场更加注重每个环节的精细化。”柳搏认为,过去厂商砸钱买流量,而今伴随着中国游戏产业步入存量时代,用户红利消散带来的获客艰难问题愈发凸显。

在这种背景下,如何以更低成本获得流量成为各游戏厂商在选择服务商时的主要考量。从上游传导的盈利压力致使游戏服务行业内竞争加剧。

“云测推广可将游戏厂家的获客成本降低50%左右。”柳搏称,除前述服务标准外,其认为,云测推广的技术专业度亦优于行业。

比如,在用户存量方面云测推广有40多种防作弊手段,并一些特殊的防作弊领域开发了专利产品,可对第三方进行售卖。“还有一些苹果应用商店业内称为‘黑盒’的技术,很多关键信息没有对外公开,我们也不断跟踪研究。”柳搏说。

云测推广方面认为,2020年苹果商店中国区游戏运营的两大风险点在于算法波动造成的成本不可控及被降权后果不可逆。同时,其预估,苹果ASM(即苹果应用商店搜索市场)中国区的商业化只是时间问题。“我们已经为ASM进军国内做好准备。”柳搏说。

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