腾讯PUBG Mobile两个月疯狂吸金5亿美元 印度禁令对游戏收入影响有限?
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2020-09-10 17:22 星期四
财联社 刘蕊
尽管印度为《PUBG Mobile》提供了巨大的下载量,不过印度玩家们仅贡献了该游戏全球总收入的1.2%。近日韩国蓝洞公司已经声明将《PUBGMobile》印度运营权从腾讯手中收回,这意味着该款游戏可能很快重返印度市场。

财联社(上海 编辑 刘蕊)讯,根据知名数据分析平台Sensor Tower数据显示,腾讯从“吃鸡”手游《PUBGMobile》和及其中国版本《和平精英》获得的总收入已经突破了35亿美元大关。

由于全球新冠疫情爆发,经济遭到封锁,7月底,《PUBGMobile》和《和平精英》总收入已经突破30亿美元大关。而在之后的不到两个半月内,游戏收入又激增了5亿美元。光是2020年至今,这款游戏已经为腾讯创造了1.98亿下载量和18亿美元的收入,在同类游戏中遥遥领先。

值得注意的是,在印度9月初将《PUBGMobile》列入封禁名单后,可能在短期内对该游戏海外下载量造成影响。《PUBGMobile》海外下载量中近三成来源于印度,不过印度仅贡献了该款游戏全球收入的1.2%。近日韩国蓝洞公司已经声明将《PUBGMobile》印度运营权从腾讯手中收回,这意味着该款游戏可能很快重返印度市场。

中国仍是全球最大市场

中国依旧是该游戏的最大市场。从苹果商店数据来看,迄今为止,中国玩家已经为《和平精英》贡献了接近19亿美元收入,相当于其总收入的53%(不包括第三方安卓市场数据)。美国是该款游戏除中国外的第二大市场,《PUBG Moble》在美收入占总收入的13.6%。其次是日本,贡献了总收入的5.5%。

《PUBGMobile》和《和平精英》的收入80%都来源于苹果商店,仅20%来源于谷歌商店。

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(PUBG每月全球收入变动)

下载量方面,《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球所有国家的下载量迄今为止已经达到了7.7亿次。其中,印度以1.855亿的安装量排名第一,占下载总量的24%。中国以16.4%的比例排名第二,美国以6.3%的比例排名第三。谷歌商店下载量占了65.3%的份额,而苹果商店则占34.7%的份额。

在中国以外的地区,《PUBG Mobile》总下载量为6.44亿次,其中印度排名第一,占比28.8%。美国是PUBG Mobile海外地区第二大下载量来源市场,提供了海外市场总下载量的7.6%。土耳其排名第三,下载量占海外总下载量的6.5%。

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(大逃杀类手游年初至今全球收入排名)

印度封禁令或短期内影响《PUBG Mobile》下载量

9月2日,印度政府宣布禁用《PUBG Mobile》等118款中国App,因此近期《PUBG Mobile》的海外下载量预计会受到一定影响。截止目前,《PUBG Mobile》海外下载量为6.44亿次,其中印度排名第一,占比28.8%。

值得一提的是,腾讯特地为适应印度市场而推出的《PUBG Mobile》低配版《PUBG Mobile Lite》此前占当地下载量的一半。这款低配版手游安装包仅有400MB大小,更加适合内存较小的低端入门款手机,此款低配版游戏此次也在被封禁名单之中。

不过,尽管印度为《PUBG Mobile》提供了巨大的下载量,不过印度玩家们在这款游戏上的支出并不算大方,仅贡献了该游戏全球总收入的1.2%。

9月7日,《PUBG Mobile》的开发商——韩国蓝洞公司子公司PUBG Corporation就发表声明,将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯游戏手中收回,自己负责发行。这意味着如果协商顺利,可能很快《PUBG Mobile》就可以重返印度市场。

值得注意的是,早在2018年,腾讯便持有蓝洞公司10%的股份,成为该公司第二大股东。

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