“元宇宙”概念渐入投资者视野 或与VR/AR梦幻联动 海内外巨头已提前卡位
原创
2021-05-25 17:05 星期二
科创板日报 宋子乔

《科创板日报》(上海,研究员 宋子乔)讯,近期,元宇宙(Metaverse)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等概念逐渐走入人们的视野。前者是是一个虚拟世界,后者则是通往这一世界重要技术基础。

追根溯源,元宇宙这一概念最早出现于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,是指一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界,个体以一个虚拟身份参与其中。

电影《头号玩家》、美剧《西部世界》、日本动漫《刀剑神域》、角色扮演类游戏《第二人生》(Second life)、沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)及Roblox都可以说是元宇宙的展现形式。

而这种虚拟社交的基础是高沉浸感、低延迟以及随时接入的能力,其实现程度依赖于现代互联网技术的成熟度。

Roblox:元宇宙第一股

Roblox是世界最大的多人在线创作游戏平台,于今年3月在纽交所上市,该平台既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的工具,旨在构建起包括玩家与开发者、游戏+开发工具在内的综合性社区。

目前,游戏可以说是连接虚拟与现实世界的最佳纽带,游戏所建构的社区类空间便成了元宇宙的第一入口。具备游戏、社交的双重属性的Roblox由此被称之为元宇宙第一股。

自上市以来,该公司股价走势表现亮眼,进一步带火了元宇宙概念。

美国当地时间周一,Roblox开盘走高,股价收涨8.16%,当日创下历史新高89.64美元。

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上市不足三个月,Roblox股价几乎翻倍,较45美元的发行价暴涨98.29%,截至发稿市值高达508.46亿美元。

受疫情因素影响,该公司增长势头十分强劲。据Roblox此前公布的2021年Q1财报,其总收入同比增长140%,达3.87亿美元,平均日均活跃用户数量(DAU)为4210万,同比增长79%。

元宇宙天然契合VR/AR 巨头卡位游戏、XR社区

根据 Roblex 的定义,元宇宙有八大特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明。

对上述特性的追求使得元宇宙天然契合了VR/AR概念。可以说,VR、AR、3D、AI和脑机接口技术等均是实现终极元宇宙的途径。

天风证券5月1日发布研报称,VR、AR作为元宇宙的技术基础将迎来高速增长期。

具体来看,虚拟现实行业2020年全球市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024年均增长率约为54%。据中国信通院,21年开始全球虚拟设备出货量将加速,预计2024年可达7500万台。随硬件规模上量,普及人群将进一步提升,内容应用端丰富,有助于提升行业用户粘性及市场开发工作良性发展。

而算法、数据不断提升VR的内容产出,VR技术将与场景紧密关联,场景的规模化应用,将成为整个VR产业发展的基石。

另一方面,尽管元宇宙真正落地仍需时间,但从现在的产品看,各玩家目前的布局主要还是体现在 VR/AR社区建设以及沙盒类游戏、高开放度MMO等相关游戏的演进上。

由于想象空间巨大,众多大厂已开始布局元宇宙,竞争已经开始。

腾讯早已投资组成元宇宙的AR、VR、音乐、互联网等关键领域,除了重金参投上文提及的Roblox,还投资了Epic的虚幻引擎,AR组件、镜像世界的领导者Snap,全球音乐巨头Spotify,自由表情工具Bitmoji,摄像头Kit,社交软件Discord等。

腾讯以外,其他厂商布局包括Facebook开启VR社交平台horizon与其硬件Oculus达成协同效应,英伟达推出元宇宙概念创作平台Ominiverse,国内有字节跳动投资“国产Roblox”代码乾坤,国产VR眼镜厂商pico将于5月发布高品质新品。

封面图源:Roblox招股说明书

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