Pico4亮相!“硬刚”MetaQuest2 VR产业步入软实力提升期|行业动态
原创
2022-09-23 08:01 星期五
财联社记者 付静
字节跳动采用Pancake光学方案的Pico4系列正式亮相。分析师表示,Pico4或对标MetaQuest2,价格上更具吸引力。当前Pancake方案成主流,歌尔股份表示,2019年即实现Pancake模组大规模量产。深纺织A等亦布局偏光片等Pancake赛道。

财联社9月23日讯(记者 付静)昨日晚间的全球发布会上,采用Pancake光学方案的Pico4系列正式亮相。Pico欧洲区域负责人Leland Hedges介绍称,“我们将Pico 4设计为当前所有独立6DoF VR一体机中最轻便、精巧的产品之一。”这是Pico并入字节后的首秀,市场认为Pico 4或对标的仍是Meta Quest 2,虽然Pico4升级了很多功能,但最具吸引力的或是价格。

据了解,Pico 4、Meta Quest Pro、苹果MR、索尼PSVR2等多款VR新品自下半年至明年上半年将陆续面市。近期接受财联社记者采访的多位从业者认为,当前VR技术相对成熟,随着硬件密集发布,VR市场规模有望持续扩大。

Pico并入字节后首秀

不同于Pico Neo3采用的98°FOV菲涅尔镜片设计,Pico 4采用Pancake光学方案。据悉,无绑带和电池的主机重量为295克;外壳厚度亦减小,最薄处仅35.8毫米。基于此,Pico CEO周宏伟称Pico 4“像一罐汽水一样轻”。

Pico 4支持105°视野、超4K分辨率、1200 PPI的像素密度、最高90Hz的屏幕刷新率,配备了宽频马达6DoF触感手柄及其周边的诸多传感器。

Pico 4 Pro方面则支持高精度的眼球追踪和面部追踪。

内容生态方面,公司方面特别介绍了Pico 4的健身体验应用、多款游戏、虚拟演唱会、求生类节目等内容形式。据悉,2023年Just Dance VR版将于Pico 4上独家发售。周宏伟表示,“通过Pico 4,大家可以在健身、游戏、视频、社交等场景之间切换。”

价格方面,Pico 4 128GB版、256GB版售价分别为429欧元、499欧元。

财联社记者注意到,作为Pico并入字节跳动后发布的首款产品,Pico 4近期备受关注,实际上Pico 4此前已在线上渠道启动预售。

正面刚Meta Quest 2?

结合此前的爆料信息,有从业者告诉财联社记者,此次Pico 4对标的仍是2020年10月发售的Meta Quest 2,部分发烧友称,目前新的升级可能还不足以换机,最具吸引力的可能还是价格。

今年8月1日起,Meta Quest 2 128GB版、256GB版售价分别上调至399美元、499美元,Meta称这是由于“制造和运输成本不断上升”导致。而发布会前,财联社记者通过探访深圳某Pico体验店获悉,Pico Neo3 128GB版、256GB版售价分别为1999元、2299元,目前于线下门店购买Pico Neo3 128GB版亦可享受优惠。

(深圳某Pico体验店 财联社记者付静摄)

头豹研究院TMT+行业分析师区相文在接受财联社记者采访时则表示,“我认为Pico 4相对Meta Quest 2能让消费者以更低的价格带来更好的产品体验。”

区相文认为,Pico硬件性能、技术实力足以和Quest媲美。以Pico Neo3为例,硬件参数指标略超Quest2,在屏幕、视场角等方面优于Quest 2,Quest2提价后,Pico Neo3还有明显的价格优势。另一方面字节跳动通过自建、并购、战投的方式构建国内较完善的VR生态,在发挥硬件优势的基础上,Pico可以借助字节生态努力追赶和超越Quest。

不过国信证券最新研报指出,Quest、Pico的差距根源在内容生态,Quest强于游戏,Pico有望借视频弯道超车,Pico有望成为VR视频直播的引领者。

在消费者眼中,应用市场的游戏规模比 Quest2 要少亦是一大“槽点”。据了解,当前Pico的游戏内容一方面来源于自有Pico Store,另一方面Pico可串流到Steam平台。目前Pico总应用数维持在200款左右,其中游戏占比约75%,Steam平台约6500款,Steam独占内容占比80%。

此外亦有发烧友向记者吐槽,“Pico出了新一代产品就直接放弃旧产品”,对此Pico体验店工作人员告诉财联社记者,“新品上市后店里不确定是否还有Pico Neo3,就像我们现在都是只卖最新一代的产品。”

C端市场高增确定性较强

区相文认为,“经过多年的发展,目前VR技术相对成熟,步入软实力提升期。VR产品形态相对成熟,体验感较好,技术路线确定性较强。今年一季度全球VR头显出货356.3万台,预计2022全年出货量可达1600万台,五年后有望突破5000万台。”

从应用端市场来看,区相文告诉财联社记者,目前C端消费级市场的高增确定性较强,B端市场也不容忽视。目前B端玩家主要以中小型2B企业解决方案商为主,未来可能是增长的突破点。

值得注意,当前Pancake方案已成主流,已用于HTC、YVR、创维、Pico等品牌VR一体机,后续Meta、苹果等品牌VR新品或均采用该方案。

VR头显光学解决方案方面,歌尔股份(002241.SZ)公司人士告诉财联社记者,“为解决菲涅尔透镜在VR设备上进一步轻薄化的瓶颈,歌尔2019年即率先实现Pancake模组的大规模量产,VR头显设备的单体价值量显著提升。”

与此同时,杉杉股份(600884.SH)子公司杉金光电、三利谱(002876.SZ)、深纺织A(000045.SZ)等上市公司正积极布局偏光片等细分领域在内的Pancake赛道;欧菲光(002456.SZ)此前亦表示,在VR/AR领域涉及光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等布局。

硬件的迭代更新和持续升级,有望加快行业的发展壮大,产业链公司无疑将享受市场增长红利。不过有硬件厂商向财联社记者指出,接下来业绩爆发时间主要看XR应用升级和内容生态的拓展进展。

(编辑:曹婧晨)

收藏
88.01W
我要评论
欢迎您发表有价值的评论,发布广告和不和谐的评论都将会被删除,您的账号将禁止评论。
发表评论
要闻
股市
关联话题
1.58W 人关注