现象级产品引领市场,C端迎来拐点。
在上海报业集团指导下,财联社发起2022元宇宙创新评选,聚焦各地产业政策、企业发展、创新实践,推动元宇宙生态建设,助力新赛道、新生态的创新发展。
2022元宇宙创新评选评审委员会,邀请高校学者、研究机构、投资机构、券商首席分析师、业界人士等共同组建。在此基础,评委会将发起财联社元宇宙50人智库,持续推出专家访谈与观点,聚焦行业创新与变革。
此外,为助力城市元宇宙创新发展,财联社将开启元宇宙30城探访,带领智库专家、投资机构、先锋企业、行业媒体实地探访,深度了解各地产业园区建设,助力元宇宙城市的建设发展。
本期访谈评委 信达证券传媒互联网及海外首席分析师 冯翠婷
财联社连线:元宇宙未来发展的路径有哪些?
冯翠婷:对于元宇宙未来的发展,我们认为会有两条发展路径,一是以VR为代表的沉浸式宇宙,二是以AR为代表的虚拟与现实交互式宇宙。VR/AR受到内容应用与技术双重驱动因素影响。
技术方面,虚拟(增强)现实技术的成熟度逐渐进入了稳步爬坡复苏期。虚拟(增强)现实技术可以分为五大类:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作。其中,影响终端设备体验的关键技术,在过去两年都取得了重大突破,目前已经被主流设备采用。例如由内向外追踪定位(Inside-Out)、眼动追踪、6DOF和六自由度视频制作等技术在过去两年都取得了重大突破。
近眼显示方面,消费级VR的产品形态较为成熟,因延迟、刷新率和分辨率产生的眩晕基本消除。分辨率决定显示清晰度,刷新率决定了流畅性,双眼4K屏已经成为了如今VR的主流配置,刷新大多为90HZ,高端产品出现8K屏120HZ刷新率的配置甚至更高,而光学模组方面的Pancake方案也在逐步普及。AR光学方案是AR产品的关键,技术仍在演进中,产业处于以硬件技术发展驱动为主的阶段。整体来看,目前行业发展刚好处于泡沫破裂以后开始缓慢的爬坡恢复期,所以会被人误认为是炒作,但是有许多科技公司可能在未来1-3年期间在技术端和设备端推出一些有所突破的产品。
财联社连线:目前整体VR市场发展情况如何?
冯翠婷:现象级产品引领市场,C端迎来拐点。VR设备进入一体机时代,头显进一步轻薄化;AR以行业应用为主,消费级产品处于起步阶段。
硬件终端方面:
1)VR设备经历过VR盒子时代、PCVR时代,目前处于VR一体机时代,是当前产业界的共识。现象级产品Quest2的成功带动了VR的整体销量提升,以Quest 2的技术路径和类似形态为主的VR头显层出不穷,并沿着轻薄化的方向不断迭代更新,VR头显已经完成了B端到C端的突破。Oculus Quest2在2022年上半年销量为590万台,而2022年上半年VR出货量为684万台,Oculus的VR一体机销量已达近2000万台,Quest系列(含1、2)累计出货量为1770万台。
2)7月发布的创维VR新品Pancake系列将于8月26日上线京东快手渠道,Pico Neo 4预计最快将于22年9月发布,系列新品均采用Pancake光学方案。Pancake光学原理是图像源进入半透半反功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。Pancake超短焦光学系统将传统的菲涅尔透镜或非球面镜的镜片到显示屏幕距离从35-45mm,缩减到10-20mm左右,极大程度地减少VR产品体积和重量。
3)AR终端销售仍集中在B端市场,以行业应用为主,成本高、终端价格高,上游供应链仍在攻坚,消费级产品处于起步阶段,2022年上半年全球AR头显出货量29.6万台,2021年全球AR头显出货量为57万台,较2020年增长44%。随着光学方案的进步,AR眼镜有望在2024年大规模进入消费级市场。20年全球VR、AR终端出货量占比分别90%、10%,中国信通院预测24年分别为45%、55%。Counter point预计到2025年全球XR出货量将超1亿台。
财联社连线:VR/AR有哪些应用场景?
冯翠婷:C端的应用包括游戏、视频、直播、社交、健身等。而B端则赋能百业,行业+VR/AR逐渐成为标配。
内容生态建设是C端市场发力重点,内容生态包括了创作工具软件、内容平台和内容应用等。重磅IP星球大战和Half-Life: Alyx都直接拉动了设备的销售。
随着硬件出货量的市场持续提升,创作工具日趋完善,VR内容和应用快速增加,C端应用包括游戏、社交、健身、视频、直播等,获得新的内容发行和变现的渠道。
国外Oculus、Steam等VR内容生态颇有成效,国内Pico在字节跳动加持下逐渐发力。截至2022年上半年末,Steam以6574款游戏和应用,继续成为VR内容总数量最多的平台。
SideQuest和VivePort则分别以3352和2819款游戏和应用位列榜单第二和第三。2021年,Quest平台注册用户规模为1200万,陀螺研究院预计2022年注册用户规模可以达到2200万,2025年用户规模超1亿。2021年Quest平台内容销售流水为4.8亿美元,自2019年Quest平台上线以来,累计收入流水达到7.38亿美元,陀螺研究院预计2022年Quest平台内容销售流水超10亿美元。
B端赋能百业,通过行业+VR/AR,应用场景不断拓宽。VR在教育医疗文旅地产等领域,AR在安防巡检、工业生产、军事等领域逐渐成为行业标配。
创新是引领发展的核心动力,在上海报业集团指导下,财联社发起2022元宇宙创新评选,聚焦各地产业政策、企业发展、创新实践,推动元宇宙生态建设,助力新赛道、新生态的创新发展。

