森林野火、投资矿业、寻求贷款……关于气候危机的游戏究竟有多真实?
2023-02-23 08:45 星期四
作者:方恒博 责编:许若瑜
棋盘游戏上的有形部件往往比基于屏幕的数字界面更具吸引力和刺激性。

经过三年的开发,聚焦气候变化议题的合作类棋盘游戏Daybreak终于完成设计与测试,并进入制作阶段,预计今年5月将正式完成制作并进入市场。该游戏设计者之一Matt Leacock曾经创作出了著名的合作类游戏“瘟疫危机Pandemic”,游戏另一名设计师是擅长设计合作型游戏的英国游戏设计师Matteo Menapace。

Matteo Menapace表示自己一直在思考如何制作反应气候危机的游戏,2019年大众气候意识的提升成为了推动游戏制作的转折点,他表示,“我不想再等了”,从2020年开始着手至今,经过3年努力,最终通过测试的Daybreak游戏在设计中以可持续元素为原材料,并创作了丰富的卡片以尽可能详尽地描绘世界的形态。游戏旨在让玩家进入一个需要通过努力来改变气候变化进程的虚拟世界,玩家也不是站在个人层面布局,而是站在全球层面与他方合作,共同应对气候变化。

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Daybreak游戏海报
图片来源:boardgamegeek.com

玩家协作才能赢得全局

“欧洲正在种植树木以抵消碳排放,但很快遭遇了森林野火;美国正在投资海外采矿业务;与此同时,南方世界(Global South,包括非洲、拉丁美洲以及亚洲发展中国家)联盟在思考接受中国的建设贷款还是美国的建设贷款”,美国非营利性研究机构CNA研究员Zoe Dutton表示,以上所描绘的内容正是在棋盘游戏Daybreak中玩家会遇到的游戏场景。

在Daybreak游戏中,不同玩家代表不同地区,包括美国、中国、欧洲和南方世界,他们的共同目标是实现全世界范围内零碳排放,避免全球气候变暖速度过快而导致人类陷入危机。游戏的道具非常丰富,每名玩家拥有代表自己区域(美国、中国、欧洲和南方世界)的面板以及一张与其他玩家共享的地球面板,其他道具包括显示气温变化的温度面板,超过150张玩家可以抽取的区域项目卡牌,24张玩家需要共同参与的全球项目卡牌,24张由于气温升高触发的危机卡牌,以及上百个代表碳排放、气温升高、污染行业、绿色行业的图标。所有道具均不包含塑料和纺织品,且通过了FSC认证(森林管理委员会认证)。

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Daybreak游戏中包含的道具
图片来源:backerkit.com

Matt Leacock发布的游戏介绍视频指出,在游戏开始时,玩家需要制定发展计划,并设置要面临的危机以及化解危机的方式(化解方式需要在游戏中满足一定条件才能解锁使用),同时玩家抽取项目卡牌一轮一轮完成,并在面板中体现项目进展。每位玩家代表的地区由于经济活动都在大量排放碳,部分碳会被地球面板中的森林吸收,其他无法吸收的碳则会直接导致全球温度升高并显示在温度面板中,引发某项气候危机。在过程中,玩家的每一个行为都会对应碳排放增加或者地区生态弹性增加等环境影响,为了增加游戏可玩性,游戏也设置了通过卡牌叠加解锁更多道具的方式。

在游戏过程中,每当全球气温升高0.1摄氏度,人类离地球生态底线的边界值就更近一步(上线是全球气温升高2摄氏度),并会为自己所在区域的社区带来负面影响,一旦某位玩家陷入危机的社区数量超过12个,则所有玩家都会输掉本场游戏。因此在游戏过程中,玩家不仅需要减少自己所在区域产生的碳排放,也要提高地区的弹性,即努力通过积极活动获取“盾牌”,(盾牌显示在不同的项目卡牌中),用“盾牌”保护社区不陷入危机,保证自身及全球其他地区都能存活。

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中间为地球面板,四个角落为每个玩家代表区域的面板和要完成项目的卡牌
图片来源:youtube©Matt Leacock

Matteo Menapace表示,在创作游戏时主要考虑的重点在于“创造一些可以被大家轻松理解和操作的东西......我们必须简化很多事项,让游戏更像是一种体验,而不是枯燥的科学表格”。在Matteo Menapace看来,这个游戏的乐趣在于没有固定的脚本,游戏设计者只是开发了一套规则,人们可以在规则范围内自由地游戏,并共同避免输掉游戏。

与其他对战类游戏不同,Daybreak是一款需要成员共同协作的游戏,Matt Leacock解读称,“我认为这款游戏要传达的重要信息是,人们确实需要合作才能战胜气候危机”,仅仅考虑自身,采用局限的视角,无法真正应对现实生活中正在发生的气候危机。

红十字会与红新月会国际联合会气候中心(Red Cross Red Crescent Climate Centre)技术顾问Sayanti Sengupta是首批尝试游戏测试版的人之一,她表示,“每次我们可以在不失去社区或者不提高温度的情况下进行下一轮,大家都会更加投入,大家都希望下一轮做得更好”,在她看来,这与现实生活中应对气候变化的行动相似,在游戏中玩家也可以感受到行动的意义,并且坚持下去。

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不同玩家代表区域的面板
图片来源:youtube©Matt Leacock

游戏助力玩家理解及行动

谈及游戏设计的内核,Matt Leacock表示,“我们认为游戏应该代表气候危机造成的人类苦难和损失”,因此他不仅希望玩家参与游戏,更期待通过这款游戏让玩家了解导致气候变化的因素和解决方案,并开启行动的风潮。事实上,与气候相关的棋盘游戏确实对促进大众对气候变化议题的理解与行动有积极作用。

挪威科技大学教授Christian A. Klöckner及博士后Kristoffer S. Fjællingsdal曾经通过研究以环保为主题的棋盘游戏发现,“棋盘游戏上的有形部件往往使游戏更具吸引力和刺激性,比基于屏幕的数字界面更易于访问”,因此首先棋盘游戏在可玩性上更强,也更容易吸引更广泛的受众加入体验。

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图片来源:Peter Prato/The New York Times

美国游戏设计师、纽约大学游戏中心(NYU Game Center)副教授Matt Parker则表示棋盘游戏有助于大众更好地理解气候变化议题,“人们通常不想面对气候变化,或者面对它的复杂性感到无能为力,但棋盘游戏的乐趣在于与其他人一起参与复杂的系统”。一方面棋盘游戏可以在互动与合作过程中让玩家感受到共同探索的乐趣;另一方面棋盘游戏以更具趣味性的方式向玩家传递气候变化相关的知识和信息,让玩家更好地了解这个主题。

其次,棋盘游戏在塑造思维方式层面也有着独特的优势,正如Matt Leacock所言,“在棋盘游戏中,你必须体验它,然后你会在内心感受到其中的斗争是怎样的,你也可以心照不宣地理解,不同行动之间所涉及的权衡......游戏设计者不必告诉你这些东西,你只需要体验”。游戏的过程也是内心思考的过程,游戏玩家不得不作出决定,也自然而然地学会选择与行动,并且清楚不同行动对气候变化有怎样的影响。

当然,玩家对游戏的理解最后也会落实到实际行动中。红十字会与红新月会国际联合会气候中心副主任Pablo Suarez表示,“玩乐游戏让人们能够非常强烈地想象到未来世界的形态。”这些想象也会化作行动的动力,从而避免最坏情况的发生。

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图片来源:seec-tonko.house.gov

Matteo Menapace表示,“你可能听说政府正在提出一项解决气候危机某个方面的计划,你会想,‘好吧,他们需要更多的道具卡牌’。”当游戏真正能和现实生活产生连接并在其中为玩家所用时,游戏也能产生巨大的能量。

题图说明:Daybreak游戏玩家
题图来源:nexusmedianews.com©Matteo Menapace
图片来源于网络,版权归原作者所有。

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