腾讯游戏Q1本土与国际市场收入同比双增长 多款长青游戏流水创新高
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2026-05-13 23:56 星期三
财联社记者 王彦琳
①腾讯游戏Q1本土和国际市场分别实现收入454亿元、188亿元,同比分别增长6%、13%,多款长青游戏流水创新高;
②在今日晚间举行的业绩交流会上,腾讯方面表示,公司正利用AI加速3D资产制作和动画流程,用更智能的NPC丰富玩家体验,并通过先进的渲染技术呈现更好的图像效果。

财联社5月13日讯(记者 王彦琳 实习记者 蒋毓敏)腾讯控股(00700.HK)5月13日公布的Q1财报显示,其核心业务之一的游戏Q1本土及国际市场收入同比均实现增长,包括《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》在内的多款长青游戏流水创新高。

分区域来看,腾讯游戏在本土市场实现收入454亿元,同比增长6%。公司表示,本土市场游戏收入增速因春节假期晚于去年而滞后于游戏流水增速。报告期内,本土市场游戏流水同比增长超10%,主要由于《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。

财报显示,《三角洲行动》近期已跻身长青游戏之列。在今年第一季度,《三角洲行动》与《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏一同创下流水新高。根据Sensor Tower数据,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》包揽2026年3月中国App Store手游收入榜TOP3。

国际市场方面,游戏业务收入同比增长13%至188亿元。其中,既有《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品,通过持续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户基本盘与流水贡献,也有《鸣潮》等产品带来显著的用户与收入增量,有力支撑国际市场的稳健发展。

此外,新产品也逐步进入增长通道。今年3月底上线的《洛克王国:世界》,上线次日便登上了App Store游戏畅销榜榜首,上线9天用户量突破3000万。根据AppMagic数据估算,《洛克王国:世界》4月中国大陆iOS平台分成后收入约2300万美元,首次入围全球手游收入榜Top30。

在AI大潮下,腾讯正积极拓展游戏的更多可能性。在今日晚间举行的业绩交流会上,腾讯方面表示,公司正利用AI加速3D资产制作和动画流程,用更智能的NPC丰富玩家体验,并通过先进的渲染技术呈现更好的图像效果。

据悉,在《和平精英》《王者荣耀》等长青游戏中,腾讯将AI深度融入玩法之中。《和平精英》推出的AI队友、AI战犬,为玩家提供实时战术配合与情感陪伴。官方数据显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,玩家在线时长和社交意愿显著提升。基于生成式AI开发的《王者荣耀》“语音灵宝”支持游戏内全场景的语音操控与智能互动,上线首日参与量便突破千万,AI正为这两款上线多年的产品注入全新的交互活力。

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