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微软裁员4800人 Xbox部门大幅瘦身并重组业务 四家游戏工作室将被剥离
原创
2026-07-06 23:52 星期一
财联社 牛占林
责编 杨永武
①微软宣布裁员4800人,占全球员工总数2.1%,Xbox部门将裁减约五分之一员工,计划出售或分拆四家游戏工作室;
②Xbox业务将累计裁减3200岗位,微软股价今年以来下跌19%,游戏行业持续经历裁员潮。

财联社7月6日讯(编辑 牛占林)微软周一宣布将裁减4800个工作岗位,约占公司全球员工总数的2.1%,其中Xbox游戏部门将裁减约五分之一的员工。这是这家软件巨头在人工智能(AI)时代持续推进成本控制和组织重组的最新举措。

微软首席人力资源官艾米·科尔曼在发给员工的内部备忘录中表示:“技术的构建方式、部署方式以及使用方式,正在以前所未有的速度发生变革,这是我在微软27年来从未见过的。”

Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛在致部门员工的邮件中写道,截至2027财年,Xbox业务将累计裁减3200个岗位,其中1600人将于周一离职,其余1600人将在未来一年内陆续完成裁员。

另外,这后续裁减的1600人不包含在微软此次立即裁减的4800人总数之内。

夏尔玛表示:“我们必须重塑Xbox,我承认,持续一年的组织重组将带来更多挑战。不幸的是,我们无法在一天之内完成所有必要的调整。我们将在2027年恢复增长。”

截至上周五收盘,微软股价2026年以来累计下跌19%,成为美国大型科技股中表现最差的一家公司。

计划剥离四家游戏工作室

投资者担心,生成式人工智能模型可能会取代大量企业软件的传统功能,而微软自身推出的AI模型及相关服务迄今尚未成长为新的核心增长引擎。事实上,微软去年已经进行了数轮裁员,其中一次裁减了约9000名员工。

尽管微软近几个季度在云服务和领英业务上录得加速增长,但在其他领域表现滞后,如Windows操作系统授权、Surface设备及Xbox游戏部门,这些业务的收入持续萎缩。

作为周一宣布的调整方案的一部分,科尔曼表示,微软还将出售或分拆四家游戏开发工作室,并正在为第五家工作室评估战略方案。面向客户的商业销售业务也将面临人员缩减。

夏尔玛介绍称,微软此前收购的Compulsion Games和Double Fine Productions两家工作室将重新独立运营。2018年加入微软的Ninja Theory和Undead Labs目前已签署协议,将转入新的所有者旗下。

此外,通过81亿美元收购ZeniMax Media而纳入微软体系的法国游戏开发商Arkane Studios,目前正在就未来战略选择展开磋商。

尽管华尔街对微软的担忧很大程度上与公司的AI定位以及首席执行官萨蒂亚·纳德拉在制定模型、智能体及其他服务的发展策略上缺乏清晰连贯的路线图有关,但科尔曼强调,AI并未取代被裁员工。

她表示:“与此同时,确实可以肯定的是,AI正在改变工作的完成方式。一些我们每天都在做的工作,如今已经可以实现自动化,这意味着我们每个人都必须不断学习、持续培养新的技能,并不断适应工作的演变。我们的客户同样正在经历这一转型,他们希望微软能够帮助他们完成这一过程。而如果我们自己都没有率先完成这种转变,就无法真正帮助客户实现这一目标。”

游戏行业持续经历裁员潮

过去两年,全球游戏行业持续遭遇大规模裁员。疫情期间,包括微软在内的众多游戏公司为了满足激增的市场需求大举扩张;然而,随着疫情结束、社会重新开放,这一增长热潮迅速消退,行业进入调整期。

微软此前收购了包括动视暴雪在内的多家游戏开发公司,以丰富其类似Netflix订阅模式的游戏服务Game Pass内容。

根据微软在收购动视暴雪相关法律程序中披露的一份文件,公司曾预计Game Pass订阅用户将在今年达到约7700万人。

但一位知情人士表示,目前该服务的订阅用户仅约3000万人。夏尔玛在备忘录中坦言:“Game Pass的增长速度未达到我们的预期。”

与此同时,由于AI产业快速发展推高了全球存储芯片需求,导致相关芯片供应持续紧张,微软已经上调Xbox游戏主机售价。这一全球性的芯片供应压力同样影响了索尼和任天堂等竞争对手。

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