财专访
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《财专访》是由《安安访谈录》出品的系列专访,财联社上市公司报道部聚焦行业热点,通过专访各类专家、领军人物,致力寻找投资价值标的,还原行业发展逻辑。
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2023-03-22 22:01 来自 财联社记者 崔铭
网易集团高级副总裁胡志鹏在接受财联社记者专访时表示,在《逆水寒》手游中,玩家与智能NPC所有交互过程与结果,都将与游戏内容深度融合绑定,影响游戏整体的后续走向。“将AI与游戏性的深度定制结合,为玩家带来前所有的全新游戏体验,这也是网易这样的公司之壁垒所在。”
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2023-03-01 21:48 来自 财联社记者 刘梦然
2023年以来,围绕电池技术的革新还在轰轰烈烈进行中,异质结电池降本持续推进,但TOPCon电池也凭借先发成本优势,吸引到更多企业加入其阵营中。面对N型电池星火燎原之势,宋登元透露称,一道新能的目标就是达到组件出货前五。
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2023-02-21 21:32 来自 财联社记者 崔铭
在内容产品的基础上,三体宇宙还在创造一种基于科幻大产业的生活方式和娱乐体验。在互动娱乐和实景娱乐方面,陆续合作推出游戏、VR、线下娱乐、商业合作和新零售等业务。比如,开发三体主题游戏,制作三体VR互动叙事系列,推出“三体·引力之外”沉浸式科幻体验。
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2023-02-11 11:27 来自 财联社记者 付静
截至目前,思必驰拥有近100项全球独创技术,已授权知识产权近1400件,其中已授权专利近700项,软件著作权近400项,牵头/参与了近50项国家/团体标准。
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2023-02-07 21:15 来自 财联社记者 崔铭
KAT VR CEO庞晨在接受记者专访时表示,长远来看,当VR设备发展到相对成熟的阶段,将会彻底颠覆人们原本的工作、学习和生活方式。而VR跑步机提供的是高效率和高体验并存的VR交互,符合VR全沉浸式发展的趋势。
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2023-01-20 22:33 来自 财联社记者 王碧微
IDC预计,2022年全球VR/AR头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。而在2022年初,IDC曾预计VR/AR头显2022年出货量将达1573万台。
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2023-01-11 10:11 来自 财联社记者 付静
在云移植阶段,游戏需要针对游戏本身的特点、运行的不同平台等进行相应的游戏改造,从而让用户在不同终端和平台上拥有相同的游戏体验。
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2022-12-20 21:34 来自 财联社记者 崔铭
受海外Stability AI公司开源Stable Diffusion模型启发,CCNL于今年11月1日正式开源了自主研发的首个中文Stable Diffusion模型“太乙”,将AI绘画底层模型带入中文语境。
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2022-12-05 22:42 来自 财联社记者 胡皓琼
实际上,各大港口在传统主营业务方面几乎都已触及“天花板”,因此都会向物流供应链等其他附属业务延伸,让主业更加稳固,通过全方位发展提升盈利能力。中远海运港口亦是如此,作为全球领先的综合港口运营商,其供应链业务正在快速发展。
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2022-11-25 21:22 来自 财联社记者 崔铭
“元宇宙其实就是下一代媒介,由虚拟人、虚拟物和虚拟场景构成的元宇宙营销‘人货场’已经成为行业共识,但距离整体元宇宙产业成熟需要3-5年时间。”
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