网易Q2交出亮眼成绩单:营收同比增长12.8% 游戏继续占据近8成收入
原创
2022-08-18 21:31 星期四
科创板日报记者 张洋洋

《科创板日报》8月18日讯(记者 张洋洋) 今日下午,网易发布2022年度第二季度财报。核心数据上,网易第二季度营收232亿元人民币,同比增长12.8%;非公认会计准则(Non-GAAP)下净利润为54亿元,同比增长28.6%。

今年二季度分业务来看,游戏及相关增值服务净收入181亿元,其中,在线游戏净收入168亿元,同比增长15.9%;网易云音乐净收入为22亿元,同比增长29.5%;网易有道延续上一季度下滑态势,净收入9.562亿元,同比下降26.1%,下降幅度继续扩大;创新及其他业务净收入19亿元,同比增加6.1%。

四大板块营收表现不一,游戏仍是主力,贡献占总营收的78%,值得注意的是,本季度起,网易财报中的“在线游戏服务”部分更名为“游戏及相关增值服务 ”。

在游戏全行业承压的当下,网易是为数不多的保持两位数稳健增长的游戏企业。网易在国内游戏市场的霸主地位毋庸置疑,其《梦幻西游》和《大话西游》系列在全行业保持着旺盛的生命力。

但竞争对手同样来势汹汹,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》、米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》等游戏均表现不俗。

版号审批没有新进展,同样给网易游戏业务增加了更多不确定性。国内游戏版号自4月恢复核发,至今已核发了200多款游戏,覆盖米哈游、完美世界、B站、心动、莉莉丝等游戏厂商,但目前一直未见网易身影。

在这样的国内市场环境下,出海一直是网易游戏的策略。上一季度,网易CEO丁磊对游戏业务提出了“海外市场占比能达到40%-50%”的目标。

“海外是重要的游戏市场,”在今日晚间的电话会议上,网易CEO丁磊再次强调,这几个月游戏版号核发,网易一直未获批,研发团队不得不面向欧美日韩去开拓市场,目前已经立项了不少产品,相信在不久的将来会看到成果。

网易云音乐主要由在线音乐服务和社交娱乐服务构成,皆由付费订阅带来销售收入。二季度,这二者的付费用户都实现了增长,在线音乐的月付费用户数从去年同期的2613.45万人增长到了今年的3761.3万人,社交娱乐从2021年同期的49.64万人增长到如今的123.54万人。

此外,在线音乐服务月活用户数在最近1年里出现了持续下降趋势——2021年6月30日的活跃用户数是1.845亿人,2021年底这一数字是1.826亿人,到今年6月30日,这一数字下降为1.819亿人。

为进一步激活用户活跃度,开发流量,今年二季度,网易还推出了以音乐为灵感的社交网络App——MUS,该产品致力于利用音乐内容连接用户,能进一步激发用户之间的联系。

此前一直困扰网易云音乐的版权问题,也有望得到缓解。2022年以来,网易云音乐先后拿下福茂唱片、SM娱乐、时代峰峻、YG娱乐等的版权,张韶涵、EXO、TFBOYS、BIGBANG等众多知名艺人、乐队及音乐人的歌曲,均已入库。

今年6月29日,丁磊曾以89.6238港元的平均价格买入5万股云音乐的股份。增持后,丁磊持有云音乐1.28亿股,持股占比由61.32%上升至61.34%。

“双减”一年,有道交卷。网易有道CEO周枫表示,“双减”后推出的新服务和新产品的收入贡献已占据Q2净收入的40%以上,公司的收入结构发生了巨大变化。

智能硬件现已成为有道营收第二增长曲线,二季度实现16.3%的同比增长,为2.4亿元。截至报告期末,有道词典笔历史销量累计超过300万支,并在继续拓展智能硬件产品矩阵,相继推出智能学习灯、AI学习机和有道词典笔X5等多款产品。

在学习服务方面,Q2营收为5.64亿元,同比下降7.3%。有道强调,纵观全年来看,预计第二季度学习服务收入下降将是短暂的一次性事件。

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