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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2026-09-10 23:55
财联社9月10日电,沙特阿拉伯正在考虑将其新收购的艺电(EA)与旗下Savvy Games Group的游戏业务进行合并。
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2026-09-10 10:31
《科创板日报》10日讯,Sensor Tower 商店情报平台显示,2026年8月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top 100,合计吸金22亿美元,占本期全球Top 100手游发行商收入41.8%。
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2026-09-08 16:47 来自 财联社记者 王彦琳
【灵犀互娱回应《旅行青蛙》停运:与收购无关,版权合作未能达成一致】
财联社9月8日电,《旅行青蛙·中国之旅》官微今日发布停运公告,由于IP授权合作到期,游戏将于2026年12月8日正式停止运营。具体安排为:9月8日14时起关闭全平台下载入口,停止充值及新用户注册;12月8日18时关闭游戏服务器,官网同步下架。针对停运原因,财联社记者从灵犀互娱相关人士处获悉,此次停运与近期灵犀互娱收购事项无关,续签谈判在出售前就已经启动,主要原因是版权合作未能达成一致。小财注:2018年,阿里巴巴宣布与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得其授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级手游《旅行青蛙》,由阿里旗下灵犀互娱代理运营。 (财联社记者 王彦琳)
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2026-09-02 14:57
【光线传媒等成立文化科技公司 含动漫游戏开发业务】
财联社9月2日电,企查查显示,近日,北京大而婉文化科技有限公司成立,法定代表人为孙永焕,经营范围包含电影摄制服务;电视剧制作;电影制片;动漫游戏开发;电子产品销售;服装服饰零售;互联网游戏服务等。企查查股权穿透显示,该公司由光线传媒全资子公司北京光线影业有限公司、辛颖宗共同持股。
光线传媒
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2026-09-01 18:00
【多部门联合开展第五次“青少年版权保护季”行动】
财联社9月1日电,近日,中央宣传部版权管理局等部门会同公安部、教育部、文化和旅游部相关部门联合启动第五次“青少年版权保护季”行动。专项行动聚焦网络文学、网络游戏、网络影视及境内外图书等重点领域,严厉整治涉青少年权益的侵权盗版乱象;重点打击未经授权翻印、复制、传播、售卖盗版教材、教辅等图书及图书资源,非法传播侵权盗版网络文学作品、影视作品以及搭建盗版游戏私服等违法行为;从严查处诱导、教唆青少年从事院线电影偷拍盗录并传播、售卖,进行侵权盗版产品校园分销和网络传播等违法行为,着力护航青少年健康成长。据了解,本次行动还将加大重要时间节点实体市场清查和网站平台巡查力度,深化网络版权综合治理,压实平台主体责任,不断提升青少年版权保护教育水平,增强自主创新能力,营造开放创新的版权生态。
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2026-08-31 20:12 来自 财联社记者 王彦琳
【8月215款游戏版号获批 年内累计发放1362个版号】
财联社8月31日电,国家新闻出版署今日发布2026年8月份国产网络游戏审批信息,共215款游戏获得版号,其中国产网络游戏209款、进口网络游戏6款。主要获批产品包括数龙科技旗下《龙之谷:经典》、散爆网络旗下《指尖突围》、三七互娱旗下《凡人修仙传:大道》、电魂网络旗下《星落小筑》《合合骑士团》、中青宝旗下《狂飙勇者》、冰川网络旗下《我的末日基地》、上海灵刃网络旗下《重返地心之下》等。此外,腾讯旗下《金铲铲之战》、恺英网络旗下《斗罗大陆:诛邪传说》、吉比特旗下《问剑长生》均变更了信息,新增客户端版本。今年以来,国家新闻出版署累计发放游戏版号1362个,包括1319款国产网络游戏和43款进口网络游戏。 (财联社记者 王彦琳)
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2026-08-31 18:53
财联社8月31日电,国家新闻出版署公布2026年进口网络游戏审批信息,8月新增8款进口网络游戏。
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2026-08-31 18:49
财联社8月31日电,国家新闻出版署公布2026年8月份国产网络游戏审批信息,共209款游戏获批。
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2026-08-25 19:56 来自 新京报贝壳财经
【重组AI游戏部门?腾讯相关人士回应】
财联社8月25日电,针对腾讯互动娱乐事业群(IEG)重组AI游戏部门一事,腾讯相关人士称,该报道内容存在大量失实,所谓“成立新部门”系误读。近日有消息称,IEG正在重组AI游戏部门,将IEG CROS(腾讯游戏技术中台)旗下的ARC Lab与游戏AI引擎部整合,并规划扩大至400-500人。上述相关人士还表示,游戏技术公线本就设有游戏AI引擎部,长期对外招募AI专业人才。该部门聚焦游戏研运管线的AI提效与玩法创新,旨在为游戏项目提供可复用的技术能力和解决方案。 (新京报贝壳财经)
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2026-08-25 18:08
【上海:支持微短剧企业通过出海平台、海外发行拓展多语种海外市场】
财联社8月25日电,上海市人民政府印发《上海市加快国际贸易中心建设“十五五”规划》。其中提到,推动重点领域发展。推进文化贸易“千帆出海”,构建涵盖游戏研发、制作、发行、国际运营的全链条支撑体系,支持微短剧企业通过出海平台、海外发行拓展多语种海外市场,鼓励建设全球性数字阅读平台,增强文化“新三样”出海能力。完善技术贸易管理和促进体系,加快知识产权评估、交易流转体系建设,深化数据产品知识产权登记试点。培育壮大数据贸易,提升上海数据交易所国际专区能级,发展来数加工等国际数据服务业务。
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2026-08-21 16:49
【报告:7月国内游戏市场实际销售收入同比增长6.92%】
财联社8月21日电,中国音数协游戏工委披露数据显示,2026年7月,中国国内游戏市场实际销售收入为310.98亿元,环比增长3.55%,同比增长6.92%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入230.75亿元,环比增长2.58%,同比增长8.03%;中国客户端游戏市场实际销售收入68.64亿元,环比增长7.83%,同比增长3.42%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.12亿美元,环比增长2.16%,同比增长18.86%。
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2026-08-20 21:57
财联社8月20日电,英伟达云游戏平台GeForce NOW正式支持Firefox浏览器。
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2026-08-20 16:59
【网易第二季度归属于公司股东的净利润为70亿元】
财联社8月20日电,网易2026年第二季度归属于公司股东的净利润为70亿元(10亿美元),上一季度和去年同期分别为107亿元及86亿元。2026年第二季度非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为人民币77亿元(11亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币113亿元及人民币95亿元。
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2026-08-20 10:38
【《黑神话:钟馗》实机操作视频发布】
《科创板日报》20日讯,游戏科学发布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频,首次展示主角战斗与部分剧情片段。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。
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2026-08-14 21:25
【《宝可梦 Pokopia》全球销量超500万】
财联社8月14日电,任天堂(NTDOY)与宝可梦公司周四宣布,《宝可梦 Pokopia》游戏自今年3月发行以来,短短四个多月的时间里,其实体版和数字版的全球销量已经突破500万套。
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2026-08-13 14:40
【7月共38家中国游戏厂商占全球百强近四成收入】
财联社8月13日电,Sensor Tower 商店情报平台显示,2026年7月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP 100,合计吸金23亿美元,占本期全球 TOP 100手游发行商收入42.6%。7月中国手游 Top 5发行商收入均过亿(美元),腾讯、网易、米哈游实现两位数增长,其中米哈游收入环比大增71%,增幅位居 Top 30发行商前列;沐瞳科技、心动网络、Modo Global等多家发行商在暑期内容与活动推动下实现收入显著增长。
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2026-08-11 12:08 来自 财联社记者 方彦博
【恺英网络旗下《盗墓笔记:启程》今日开启公测】
财联社8月11日电,财联社记者今日获悉,恺英网络旗下寻宝盗墓探险游戏《盗墓笔记:启程》于今日正式开启全平台公测。据悉,该游戏获南派三叔正版授权,此前全平台预约量已达500万,昨日,其预下载量登顶App Store免费榜。 (财联社记者 方彦博)
恺英网络
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2026-08-06 18:11 来自 财联社 刘蕊
都是内存涨价惹的祸?任天堂季度业绩好于预期,但Switch 2销量锐减
①任天堂公布截至6月30日本财年第一季度财报,营收5178亿日元、净利润1474亿日元均超市场预期;
②本财年第一季度Switch 2销量同比下滑34.4%至382万台,内存涨价或是影响游戏机销售的原因之一。
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2026-08-04 15:15
【优刻得“算力出海解决方案”入选工信部典型案例】
财联社8月4日电,据优刻得消息,近日,工信部组织开展的2025年度算力基础设施典型案例遴选结果公布,优刻得“面向中小企业的一站式跨境算力出海解决方案”入选。该方案以“基础设施全球化、服务能力全链路、安全合规一体化”为核心理念,面向跨境电商、游戏、智能硬件、AI应用等行业,构建覆盖资源、网络、安全、模型服务和行业应用的综合能力矩阵。
优刻得-W
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2026-08-04 10:46
【Sensor Tower:上半年全球合成手游收入突破21亿美元】
财联社8月4日电,Sensor Tower应用表现洞察数据显示,2026年上半年,全球合成手游收入突破21亿美元,成为解谜品类中第二大收入子品类,其中二合手游贡献超过90%的品类收入。
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