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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2026-04-23 18:18
【《剑网3》公司西山居游戏否认出售】
财联社4月23日电,老牌游戏厂商西山居关联企业珠海西山居互动娱乐科技有限公司23日下午在官方微博账号发《严正声明》。声明中表示,近日互联网平台出现假冒媒体名义发布的恶意伪造截图。相关图片内容完全失实且存在明显违背常识的低级错误,系网络谣言。声明明确,西山居不存在所谓“解散”或“出售”的情况,日常经营一切正常,各项研发与发行计划稳步推进。声明说,该造谣行为已严重损害公司合法权益,对此,公司将依法追究恶意造谣、传谣主体的法律责任。
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2026-04-21 17:08
【国务院:引导演艺娱乐、游戏动漫、网络文学等业态健康有序发展 弘扬正能量】
财联社4月21日电,国务院发布关于推进服务业扩能提质的意见。意见指出,文化和旅游方面,引导演艺娱乐、游戏动漫、网络文学等业态健康有序发展,弘扬正能量。鼓励热门景区、文博场馆等延长开放时间。完善景区公共设施,盘活存量旅游项目,加强精细化管理,优化服务供给。
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2026-04-17 16:06
【游戏工委:一季度中国游戏市场实际销售收入971.72亿元 同比增长13.38%】
财联社4月17日电,中国音数协游戏工委发布数据,2026年第一季度中国游戏市场实际销售收入971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入676.23亿元,环比增长0.36%,同比增长6.28%,中国客户端游戏市场实际销售收入249.76亿元,环比增长11.17%,同比增长39.38%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入63.31亿美元,环比增长6.23%,同比增长31.76%。
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2026-04-16 12:11 来自 界面新闻
【阿里ATH事业群发布世界模型产品Happy Oyster】
财联社4月16日电,记者获悉,阿里巴巴ATH事业群推出开放式世界模型产品“Happy Oyster”,主打实时世界创建与交互。该产品可生成动态三维环境,支持影视制作、游戏开发等场景。其与HappyHorse同属ATH旗下AI创新事业部。目前已开启内测,用户可通过官网 happyoyster.cn 加入候补名单。Happy Oyster基于原生多模态架构,其背后是支持多模态输入与音视频联合生成的流式生成世界模型。 (界面新闻)
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2026-04-14 16:49 来自 21财经
【网易互娱否认市场负责人离职:因个人原因申请调岗】
财联社4月14日电,近日社交媒体有传闻指出网易游戏高级副总裁、互娱市场中心负责人王怡已离职。对此,网易方面向记者回应称:网传互娱市场中心负责人王怡离职属于不实信息,所谓“裁撤营销中台”也属子虚乌有。王怡因个人原因近期提出调任,已获得公司批准。据悉,网易互娱今日已发布内部邮件,市场负责人王怡工作地点将调整至海外。内部邮件还显示,原市场中心更名为用户增长中心;原渠道发行中心更名为发行中心。相关组织架构和人员调整工作,将在4月内完成。 (21财经)
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2026-04-13 13:29 来自 21财经
【多家游戏公司:宫斗等不受理系旧规 近期无监管变动】
财联社4月13日电,近日,关于“游戏版号审批新规:宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理”的相关内容在部分网络平台被传播,引起市场和行业的广泛关注。受多重因素影响,今日开盘后游戏板块持续下跌,午盘申万二级游戏Ⅱ指数下挫4.23%。向多家游戏公司了解到,“控制版号产品数量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理”的监管要求本是2019年的旧规定,其来源是2019年4月10日国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。一位深圳资深游戏行业从业者表示,当前网络流传的内容均为2019年起就执行至今的规定,近期游戏行业并无新的监管变动消息。“近期游戏行业整体基调还是偏积极乐观的。”其进一步表示。 (21财经)
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2026-04-10 18:47 来自 财联社记者 方彦博
38家中国手游发行商3月吸金21.1亿美元 多家上市公司流水同比大增
①Sensor Tower发布的最新数据,38家中国厂商入围3月份全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元;
②世纪华通、三七互娱等上市公司凭借核心产品带动收入攀升。
③业内人士表示,3月份中国手游在SLG、女性向等细分赛道表现亮眼,国产手游全球化供给正持续扩张。
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2026-04-10 15:57 来自 新京报贝壳财经
【米哈游助警方打击黑产 涉案金额超200万元】
财联社4月10日电,米哈游在日常监测中发现,某电商平台店铺“青木鱼游戏专营店”“鲨鱼网游专营店”存在游戏账号非法租售行为,涉及《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等多款游戏。 “在固定证据后,米哈游随即向上海徐汇警方报案。经警方调查,上述店铺背后隐藏着一个从事游戏账号非法租售黑灰产的犯罪团伙,该团伙通过非法渠道获取万余条公民个人信息,并利用这些信息批量注册游戏账号,同时使用外挂软件“养号”,最终通过电商平台出售账号非法牟利,涉案金额达200余万元。目前,犯罪嫌疑人张某、方某等4人因涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪、侵犯公民个人信息罪已被检察机关依法批准逮捕,梁某、郭某等6人被公安机关依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。” (新京报贝壳财经)
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2026-04-08 18:55 来自 财联社记者 王彦琳
上海再定义游戏电竞:产业、出海、跨界全面升级 “游戏沪十条”开启质变时刻
①上海发布“游戏沪十条”,旨在推动产业高质量发展,构建具有全球影响力的产业生态体系;
②2025年,上海网络游戏产业实现销售收入1707亿元,同比增长9.57%,高于全国平均水平;
③“游戏沪十条” 重点构建全链条产业生态,撬动技术、资本和人才三大杠杆,为产业发展构筑强劲引擎。
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2026-04-02 18:38
【PS新掌机或2027年秋季面世 抢跑SteamDeck2】
《科创板日报》2日讯,索尼正计划重返掌机战场,备受期待的PlayStation6Portable(暂称PS6掌机)预计将于2027年秋季正式发布。采用AMD六核Zen6架构处理器,搭配RDNA5架构显卡(拥有16个计算单元)。虽然计算单元数量少于XboxSeriesS,但凭借更先进的架构,其光线追踪表现和光栅化性能预计将全面超越XSS。相比索尼的积极推进,Valve的SteamDeck2进度则不容乐观。受限于全球DRAM和闪存芯片价格持续走高及供应短缺,原定于2028年发布的SteamDeck2可能会进一步推迟。
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2026-04-01 15:48
【汇顶科技发布新一代高性能柔性OLED触控芯片GT9926】
财联社4月1日电,汇顶科技4月1日正式推出全新一代柔性OLED触摸屏控制芯片GT9926,并率先商用于OPPO K15 Pro+游戏手机。据了解,该芯片面向新一代轻薄化、高性能OLED柔性屏幕设计,针对高负载、强显示干扰等业界挑战优化升级,为游戏及各类极限使用场景带来更稳定、灵敏、顺滑的触控体验。目前,GT9926已通过主流安卓终端品牌与显示面板供应商验证,将在2026年旗舰和高端智能手机上大规模商用。
汇顶科技
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2026-03-25 19:01
财联社3月25日电,国家新闻出版署公布2026年3月份进口网络游戏审批信息,共3款游戏获批。
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2026-03-25 18:54
财联社3月25日电,国家新闻出版署公布2026年3月份国产网络游戏审批信息,共130款游戏获批。
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2026-03-24 11:17
财联社3月24日电,任天堂将SWITCH 2产量削减逾30%,因假日销售疲软。
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2026-03-18 16:38
【腾讯控股:2025年本土市场游戏收入1642亿元 同比增长18%】
财联社3月18日电,腾讯控股公布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
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2026-03-16 20:04
财联社3月16日电,据报道,摩根大通着手出售艺电杠杆收购(LBO)相关的57.5亿美元贷款。
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2026-03-16 16:19
【报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高】
财联社3月16日电,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到21.14亿美元,环比增长1.77%,同比增长40.46%。
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2026-03-10 16:00
【江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景】
财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景培育。支持有条件的地区建设产品体验和展示中心,结合科普宣传、健康普查等公益活动,加强脑机接口创新产品体验推广力度。到2030年,培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景。
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2026-03-06 16:14
【白宫发布“宝可梦MAGA”梗图引争议 宝可梦公司发声反击】
财联社3月6日电,美国白宫社交媒体发布“MAGA版宝可梦”梗图,蹭热门游戏热度,十余小时浏览量突破1700万。宝可梦公司迅速发表声明与白宫划清界限,表示这些内容的创作或传播均与其无关,也从未授权任何人使用其知识产权。
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2026-03-06 14:06
【谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付】
财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。
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