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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2026-03-10 16:00
【江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景】
财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景培育。支持有条件的地区建设产品体验和展示中心,结合科普宣传、健康普查等公益活动,加强脑机接口创新产品体验推广力度。到2030年,培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景。
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2026-03-06 16:14
【白宫发布“宝可梦MAGA”梗图引争议 宝可梦公司发声反击】
财联社3月6日电,美国白宫社交媒体发布“MAGA版宝可梦”梗图,蹭热门游戏热度,十余小时浏览量突破1700万。宝可梦公司迅速发表声明与白宫划清界限,表示这些内容的创作或传播均与其无关,也从未授权任何人使用其知识产权。
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2026-03-06 14:06
【谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付】
财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。
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2026-03-06 13:33
【Sensor Tower:2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】
财联社3月6日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入41%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》和《无畏契约:源能行动》包揽本期中国App Store手游收入榜TOP5。
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2026-03-06 12:13 来自 财联社 刘蕊
重磅!谷歌商店迎来“割肉式”改革:下调抽成比例 开放第三方支付
①谷歌提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革,包括降低高额费用,并全面开放第三方支付系统和第三方应用商店;
②改革举措预计将对移动应用和游戏行业带来深远影响,包括成本降低与利润提升、内容创作与长线运营的重要性凸显、渠道竞争格局变化等。
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2026-02-28 15:20 来自 21财经
【腾讯天美将大裁员?相关人士澄清:百余名员工正在活水转岗】
市场有消息称,腾讯旗下天美工作室计划裁员数百人,或与《山海寻灵》项目组有关。对于上述消息,接近天美人士表示,该消息并不属实。原天美J6团队负责的某个项目确有调整,但涉及的人数并非数百人,而是100余人。另外,被波及的员工拥有2个月的缓冲期,且内部正在积极推动活水转岗。如果员工在2个月后选择离开,也可以获得N+1的补偿。 (21财经)
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2026-02-27 21:27
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份进口网络游戏审批信息,共6款游戏获批。
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2026-02-27 18:08
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份国产网络游戏审批信息,共146款游戏获批。
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2026-02-25 14:41
【迪拜电竞游戏节5月回归】
财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。
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2026-02-13 16:12
【2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%】
财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。
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2026-02-11 19:36
【游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏】
财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”
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2026-02-11 16:31
【网易:2025年营业利润358亿元 同比增长21%】
财联社2月11日电,网易发布2025年Q4及全年财报。财报显示,2025年网易业绩稳健,Q4营收275亿元,全年总营收1126亿元。全年营业利润358亿元,同比增长21%;Q4营业利润83亿元,同比增长6%。年研发投入达177亿元,连续六年研发投入突破百亿。游戏及相关增值服务净收入921亿元,其中在线游戏净收入达896亿元,同比增长11%。
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2026-02-11 10:36
【Sensor Tower:1月全球玩家在App Store和Google Play手游支出达71亿美元】
财联社2月11日电,根据Sensor Tower应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年1月表现强劲,重返全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同跻身全球前五。2026年1月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到71亿美元,环比增长1.4%。其中,美国市场以31%的总收入占比继续领跑,中国(仅iOS)和日本市场则分别以16%和13%的份额紧随其后。
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2026-02-10 15:52 来自 科创板日报 张真
游戏科学节前“上菜”!《黑神话:钟馗》首支实机视频登上热搜
①截至发稿,B站黑神话官方账号显示实机视频播放量已突破330万。
②这支实机视频与“吃”关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。
③游戏科学表示:“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”
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2026-02-09 10:35
【Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元】
财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。
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2026-02-07 08:32 来自 科创板日报 张真
赋能还是毁灭?全球游戏厂商陷入一场关于AI的激辩
①随着谷歌Project Genie开放不到一日,美股游戏板块立刻遭到了恐慌性抛售。
②mBank SA的分析师表示,此次抛售忽略了谷歌Genie目前的局限性,拥有强大IP和沉浸式叙事能力的游戏开发商不太可能受到威胁,这项技术最终将使3A级大型游戏工作室受益。
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2026-02-06 17:01
【Reddit美股盘前涨超7% Roblox涨超10%】
财联社2月6日电,社交新闻聚合平台Reddit美股盘前涨超7%。消息面上,公司批准一项最高达10亿美元的股票回购计划。在线视频游戏平台Roblox盘前涨超10%,消息面上,公司2026全年业绩指引超市场预期。
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2026-02-06 15:41
【小摩:重申网易-S(09999)“增持”评级 目标价295港元】
财联社2月6日电,摩根大通发布研报称,网易-S(09999)的估值具有吸引力。经过近期的回调,网易目前的市盈率为13倍,较其过去五年的平均水平折让25%。作为一家在全球市场取得成功的顶级游戏开发商,该行认为网易的现有估值具吸引力。该行重申,网易是该行在中国数字娱乐领域的首选,并维持“增持”评级,目标价为295港元。
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2026-02-06 14:50
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】
财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
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2026-02-05 17:29
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】
财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
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