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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2025-12-02 18:00 来自 游戏新知
【蔡浩宇旗下AI公司上线聊天软件AnuNeko】
《科创板日报》2日讯,近日,一款AI聊天软件AnuNeko正式上线,据悉,这款产品与蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon在9月份所申请的商标同名。当被问及功能时,AnuNeko表示“能陪你聊天,帮你查资料,解答问题,甚至给你讲笑话”。不过,AnuNeko无法生成表格以及PPT,其数据库似乎仍停留在2023年,也无法实时联网查询,用户甚至无法修改对话。 (游戏新知)
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2025-11-27 18:53
财联社11月27日电,国家新闻出版署公布2025年11月份进口网络游戏审批信息,11月共6款游戏获批。
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2025-11-27 13:50
【字节跳动被曝计划出售沐瞳】
《科创板日报》27日讯,据媒体报道,知情人士透露,沙特阿拉伯旗下的游戏巨头Savvy Games Group(简称Savvy)正与字节跳动进行接触,双方就收购字节旗下的全资子公司上海沐瞳科技正展开谈判。目前双方仍处在谈判阶段,最终不一定会达成交易。
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2025-11-25 21:52
【报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元】
财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90%。
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2025-11-24 16:37
财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
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2025-11-20 16:32
【网易第三季度净收入284亿元 同比增长8.2%】
财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,同比增长8.2%,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
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2025-11-19 21:05
财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
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2025-11-14 10:50
【机构:《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽10月出海手游收入榜冠亚军】
财联社11月14日电,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,在10月出海手游收入榜中,《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽冠亚军,《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升15%,排名升至榜单第17名。
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2025-11-13 20:45 来自 贝壳财经
【苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应】
财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。 (贝壳财经)
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2025-11-13 19:06
财联社11月13日电,据悉,苹果和腾讯敲定微信小游戏15%的抽成协议。
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2025-11-09 12:09
【全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立】
财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网平台,共同发起成立“上海市网络游戏产业知识产权保护共商机制”。这是全国首个专注于网络游戏领域的知识产权协同保护机制,未来将助力上海乃至全国的游戏产业知识产权保护工作迈向新阶段。
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2025-11-07 10:35
【Sensor Tower:10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.1亿美元】
财联社11月7日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。
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2025-11-07 10:07
【2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛】
财联社11月7日电,今日举行的2025年度游戏IP生态大会上发布《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》。《报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,同比增长2%。其中,原创游戏IP占据49.2%的市场;引进授权IP占据43.6%;跨领域IP虽然仅占7.2%,却是今年增长最迅猛的领域之一,预计规模同比增超70亿元。(财联社记者 崔铭)
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2025-11-07 05:08
财联社11月7日电,Take-Two Interactive Software Inc.将《侠盗猎车手6》(GTA VI)发布日期进一步推后至2026年11月19日。
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2025-10-31 10:43
【国家发改委:将推出一批促进生活性服务业发展的硬招、实招】
财联社10月31日电,国家发展改革委政策研究室副主任李超10月31日在新闻发布会上表示,近年来,我国服务消费规模逐年扩大,今年前三季度,生活性服务业加快创新发展,开辟了多个万亿级市场空间,在“双十一”购物节开卖以来,以二次元为代表的情绪类消费显著攀升,游戏、文化周边产品增势迅猛。为进一步健全生活性服务业多样化发展机制,进一步释放生活性服务业的发展空间,国家发展改革委将在广泛吸收意见建议同时,推出一批促进生活性服务业发展的硬招和实招。
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2025-10-30 17:44
财联社10月30日电,国际奥委会声明称,取消沙特阿拉伯作为首届电子竞技奥运会主办国的资格。
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2025-10-29 14:05
【商务部等5部门:鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景】
财联社10月29日电,商务部等5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》。《方案》提到,因地制宜培育奥特莱斯、品牌专卖店、折扣店等业态,与旅游线路、休闲产业有机结合,打造国内外各层次优质品牌聚集地。鼓励主题鲜明、特色突出的快闪店、买手店等新业态和动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。
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2025-10-27 10:49
【机构:2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元】
《科创板日报》27日讯,Sensor Tower数据显示,全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。
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2025-10-25 15:18 来自 澎湃新闻
【Unity中国发行业务总收入破千万元 月增长率保持在30%-40%】
财联社10月25日电,在Unity年度开发者大会Unite 2025上,Unity披露,中国发行业务今年总收入突破数千万元,月增长率保持在30%-40%。此外,Unity正式发布团结引擎1.7.3版本,推出Unity生态首个完整的全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,在核心渲染能力、跨端部署能力、AI集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出AI Graph智能创作平台。 (澎湃新闻)
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2025-10-24 18:19
【第三季度中国游戏市场收入880.26亿元 年内首次环比转正】
财联社10月24日电,第三方机构伽马数据10月24日发布《2025年7-9月中国游戏产业季度报告(完整版)》。报告显示,今年第三季度(7月-9月),中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所做出的贡献。
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