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腾讯游戏Q2营收659亿:本土市场双位数增长 海外休闲赛道突围|财报解读
原创
2026-08-12 21:52 星期三
财联社记者 王彦琳
责编 曹婧晨
①腾讯游戏业务二季度收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势;
②本土市场二季度收入473亿元,同比增长17%,在射击品类与竞技赛道上,持续保持领先位置;国际市场方面,按固定汇率计算同比增长4%至186亿元。

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财联社8月12日讯 (记者 王彦琳)腾讯控股(00700.HK)今日晚间发布的2026年第二季度财报显示,其核心业务之一的网络游戏总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势,增长动力主要来自《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》等多款核心产品。

分市场来看,本土市场方面,腾讯游戏第二季度实现收入473亿元,同比增长17%,在射击品类与竞技赛道上,持续保持领先位置。《王者荣耀》《三角洲行动》等多款新老产品表现优异。财报显示,《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数在二季度创下新高,《洛克王国:世界》今年3月上线后,在中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和按流水计算均排名第一。

此外,腾讯今年7月宣布上线的开放世界生存搜打撤游戏《失控进化》,上线后迅速登顶iOS免费榜总榜。该产品虽不计入二季度收入,但作为下半年新品储备,与现有长青产品及成熟产品形成梯队,为后续业务增长提供新的支撑。

国际市场方面,受汇率波动影响二季度游戏收入同比下降0.8%,但按固定汇率计算同比增长4%至186亿元,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动。此外,腾讯2015年收购的欧洲休闲游戏厂商Miniclip在国际市场取得突破,推出的休闲游戏《Arrows – Puzzle Escape》在二季度成为全球下载量最高的手游,带来强劲的应用内广告收入。

当前,AI正成为推动腾讯游戏业务增长的引擎,深入覆盖玩家体验、研发生产、运营服务等在内的全链路环节,比如,《三角洲行动》利用Agent实现运营效能提升,并通过Hy3D能力进行场景端手一体化生产管线的提效。

同时,AI与玩法的融合探索持续推进。据悉,《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户数增加至1.67亿、最高日活跃用户数达1770万。《洛克王国:世界》推出面向复杂玩法决策的游戏原生Coach Agent“斯嘉丽”,区别于通用大模型“百科全书式”的回答,“斯嘉丽”能够理解玩家的背包、阵容、对局环境,为玩家生成个性化、可执行的阵容与打法建议。自上线以来,“斯嘉丽”有效促进PVP破冰及活跃,期间PVP激活率增幅20%,破冰用户使用功能后胜率也获得实质改善。

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