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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2026-09-04 13:29
【游戏板块震荡反弹 世纪华通逼近涨停】
财联社9月4日电,午后游戏板块震荡反弹,世纪华通逼近涨停,吉比特、冰川网络、巨人网络、汤姆猫、恺英网络等跟涨。消息面上,根据音数协游戏工委数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%。另就半年报披露数据来看,A股各大头部游戏公司的经营业绩均有不俗表现,甚至是爆发式增长。
巨人网络
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世纪华通
0.00%
汤姆猫
-1.90%
恺英网络
-0.06%
吉比特
-2.52%
冰川网络
-2.13%
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2026-09-02 14:57
【光线传媒等成立文化科技公司 含动漫游戏开发业务】
财联社9月2日电,企查查显示,近日,北京大而婉文化科技有限公司成立,法定代表人为孙永焕,经营范围包含电影摄制服务;电视剧制作;电影制片;动漫游戏开发;电子产品销售;服装服饰零售;互联网游戏服务等。企查查股权穿透显示,该公司由光线传媒全资子公司北京光线影业有限公司、辛颖宗共同持股。
光线传媒
-1.24%
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2026-09-02 08:23
【盘前题材挖掘】
①AI制药成巨头竞逐新赛道,AI4S迎来高速发展窗口期。②世界动力电池大会即将举办,固态电池板块有望迎来全新催化。③游戏板块持续高景气,AI+游戏带来中长期成长机会。
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2026-09-02 07:47 来自 财联社
游戏板块持续高景气 AI+游戏带来中长期成长机会
①近期,2026年科隆国际游戏展各大奖项正式揭晓,国产游戏在欧洲顶级游戏舞台斩获重要荣誉。
②东北证券指出,游戏板块持续高景气,版号发放常态化放量,小程序、端游复苏、出海三引擎拉动市场。
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2026-09-01 18:00
【多部门联合开展第五次“青少年版权保护季”行动】
财联社9月1日电,近日,中央宣传部版权管理局等部门会同公安部、教育部、文化和旅游部相关部门联合启动第五次“青少年版权保护季”行动。专项行动聚焦网络文学、网络游戏、网络影视及境内外图书等重点领域,严厉整治涉青少年权益的侵权盗版乱象;重点打击未经授权翻印、复制、传播、售卖盗版教材、教辅等图书及图书资源,非法传播侵权盗版网络文学作品、影视作品以及搭建盗版游戏私服等违法行为;从严查处诱导、教唆青少年从事院线电影偷拍盗录并传播、售卖,进行侵权盗版产品校园分销和网络传播等违法行为,着力护航青少年健康成长。据了解,本次行动还将加大重要时间节点实体市场清查和网站平台巡查力度,深化网络版权综合治理,压实平台主体责任,不断提升青少年版权保护教育水平,增强自主创新能力,营造开放创新的版权生态。
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2026-08-31 21:34
财联社8月31日电,游戏驿站盘初上涨5.4%,公司将以现金支付14亿美元债务交换的27%。
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2026-08-31 18:53
财联社8月31日电,国家新闻出版署公布2026年进口网络游戏审批信息,8月新增8款进口网络游戏。
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2026-08-31 18:49
财联社8月31日电,国家新闻出版署公布2026年8月份国产网络游戏审批信息,共209款游戏获批。
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2026-08-28 21:50
财联社8月28日电,Take-Two Interactive股价在《GTA 6》预告发布后上涨1.7%。
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2026-08-25 19:56 来自 新京报贝壳财经
【重组AI游戏部门?腾讯相关人士回应】
财联社8月25日电,针对腾讯互动娱乐事业群(IEG)重组AI游戏部门一事,腾讯相关人士称,该报道内容存在大量失实,所谓“成立新部门”系误读。近日有消息称,IEG正在重组AI游戏部门,将IEG CROS(腾讯游戏技术中台)旗下的ARC Lab与游戏AI引擎部整合,并规划扩大至400-500人。上述相关人士还表示,游戏技术公线本就设有游戏AI引擎部,长期对外招募AI专业人才。该部门聚焦游戏研运管线的AI提效与玩法创新,旨在为游戏项目提供可复用的技术能力和解决方案。 (新京报贝壳财经)
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2026-08-25 18:08
【上海:支持微短剧企业通过出海平台、海外发行拓展多语种海外市场】
财联社8月25日电,上海市人民政府印发《上海市加快国际贸易中心建设“十五五”规划》。其中提到,推动重点领域发展。推进文化贸易“千帆出海”,构建涵盖游戏研发、制作、发行、国际运营的全链条支撑体系,支持微短剧企业通过出海平台、海外发行拓展多语种海外市场,鼓励建设全球性数字阅读平台,增强文化“新三样”出海能力。完善技术贸易管理和促进体系,加快知识产权评估、交易流转体系建设,深化数据产品知识产权登记试点。培育壮大数据贸易,提升上海数据交易所国际专区能级,发展来数加工等国际数据服务业务。
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2026-08-21 16:49
【报告:7月国内游戏市场实际销售收入同比增长6.92%】
财联社8月21日电,中国音数协游戏工委披露数据显示,2026年7月,中国国内游戏市场实际销售收入为310.98亿元,环比增长3.55%,同比增长6.92%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入230.75亿元,环比增长2.58%,同比增长8.03%;中国客户端游戏市场实际销售收入68.64亿元,环比增长7.83%,同比增长3.42%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.12亿美元,环比增长2.16%,同比增长18.86%。
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2026-08-20 21:57
财联社8月20日电,英伟达云游戏平台GeForce NOW正式支持Firefox浏览器。
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2026-08-20 10:38
【《黑神话:钟馗》实机操作视频发布】
《科创板日报》20日讯,游戏科学发布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频,首次展示主角战斗与部分剧情片段。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。
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2026-08-19 23:33 来自 财联社记者 王彦琳
完美世界上半年亏损1.18亿:《异环》流水超20亿 业绩贡献Q3起释放|财报解读
①游戏及影视业务双双下滑,完美世界上半年亏损1.18亿元,同比由盈转亏;
②新游《异环》由于上线初期市场推广费用一次性确认,与充值收入递延确认形成错配,成为拖累当期利润的关键变量。公司预计,《异环》业绩贡献将从第三季度起逐步释放。
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2026-08-17 20:18
财联社8月17日电,流媒体巨头奈飞借力《GTA》(《侠盗猎车手》)首映,YouTube电视端份额创历史新高。
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2026-08-14 21:25
【《宝可梦 Pokopia》全球销量超500万】
财联社8月14日电,任天堂(NTDOY)与宝可梦公司周四宣布,《宝可梦 Pokopia》游戏自今年3月发行以来,短短四个多月的时间里,其实体版和数字版的全球销量已经突破500万套。
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2026-08-13 14:40
【7月共38家中国游戏厂商占全球百强近四成收入】
财联社8月13日电,Sensor Tower 商店情报平台显示,2026年7月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP 100,合计吸金23亿美元,占本期全球 TOP 100手游发行商收入42.6%。7月中国手游 Top 5发行商收入均过亿(美元),腾讯、网易、米哈游实现两位数增长,其中米哈游收入环比大增71%,增幅位居 Top 30发行商前列;沐瞳科技、心动网络、Modo Global等多家发行商在暑期内容与活动推动下实现收入显著增长。
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2026-08-12 21:52 来自 财联社记者 王彦琳
腾讯游戏Q2营收659亿:本土市场双位数增长 海外休闲赛道突围|财报解读
①腾讯游戏业务二季度收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势;
②本土市场二季度收入473亿元,同比增长17%,在射击品类与竞技赛道上,持续保持领先位置;国际市场方面,按固定汇率计算同比增长4%至186亿元。
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2026-08-11 12:08 来自 财联社记者 方彦博
【恺英网络旗下《盗墓笔记:启程》今日开启公测】
财联社8月11日电,财联社记者今日获悉,恺英网络旗下寻宝盗墓探险游戏《盗墓笔记:启程》于今日正式开启全平台公测。据悉,该游戏获南派三叔正版授权,此前全平台预约量已达500万,昨日,其预下载量登顶App Store免费榜。 (财联社记者 方彦博)
恺英网络
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