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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2026-04-27 20:24 来自 财联社记者 王彦琳
①依托核心产品《超自然行动组》以及 “征途”系列经典IP,巨人网络一季度营收、净利同比高增;
②巨人网络2025年实现营收50.47亿元,同比增长72.69%;净利润17.55亿元,同比增长23.13%,营收与净利均创下公司上市以来新高。
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2026-04-10 18:47 来自 财联社记者 方彦博
①Sensor Tower发布的最新数据,38家中国厂商入围3月份全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元;
②世纪华通、三七互娱等上市公司凭借核心产品带动收入攀升。
③业内人士表示,3月份中国手游在SLG、女性向等细分赛道表现亮眼,国产手游全球化供给正持续扩张。
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2026-04-08 18:55 来自 财联社记者 王彦琳
①上海发布“游戏沪十条”,旨在推动产业高质量发展,构建具有全球影响力的产业生态体系;
②2025年,上海网络游戏产业实现销售收入1707亿元,同比增长9.57%,高于全国平均水平;
③“游戏沪十条” 重点构建全链条产业生态,撬动技术、资本和人才三大杠杆,为产业发展构筑强劲引擎。
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