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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2025-12-12 16:12 来自 科创板日报 张真
腾讯投资的3A大作定档!“游戏界奥斯卡”中国元素拉满
①截至目前,《影之刃零》商店页已在Steam、Epic等平台同步上线。
②《黑神话:悟空》制作人冯骥曾在朋友圈转发该作品实机演示视频并公开表达支持。
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2025-12-12 15:47
【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】
财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
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2025-12-12 11:57
【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】
《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
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2025-12-12 09:06
【文旅部部长孙业礼:实施积极的文化经济政策 引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展】
财联社12月12日电,文化和旅游部部长孙业礼在人民日报撰文《发展文化事业和文化产业(学习贯彻党的二十届四中全会精神)》,其中提到,健全文化产业体系。实施积极的文化经济政策,推动财政、税收、投资、金融、消费等方面政策协同和创新,加大政策激励和保障力度。把激发创新创造活力作为中心环节,加快完善文化管理体制和生产经营机制,培育优秀文化企业和品牌。实施重大文化产业项目带动战略,推进产业基础高级化、产业链现代化,促进文化产业持续健康发展。完善文化市场体系。加快构建统一开放、高效规范、竞争有序的文化市场,促进文化资源要素合理流动。提升文化市场服务质量,加快发展新型文化消费模式。引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强未成年人网络保护。推进文化和科技融合。探索文化和科技融合的有效机制,用互联网思维和信息技术改进文化创作生产流程,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,加快发展新型文化业态。稳步推进人工智能等新技术应用,统筹好发展和安全。
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2025-12-11 17:57
财联社12月11日电,杰富瑞将奈飞目标价从150美元下调至134美元;将在线视频游戏平台Roblox目标价从115美元下调至100美元;将Reddit目标价从300美元上调至325美元。
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2025-12-10 16:52 来自 科创板日报 张真
任天堂成内存涨价受害者 月内市值蒸发140亿美元
①自进入12月以来的八个交易日中,任天堂股价已累计跌超12%;
②TrendForce数据显示,任天堂为Switch 2主机使用的12GB RAM模块支付的价格在本季度上涨了41%。
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2025-12-08 16:18
【激进投资者3D称日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯存在“管理问题”】
财联社12月8日电,激进投资者3D Investment Partners 12月8日发布声明称,日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯正面临“管理问题”,并要求与该公司展开对话。在声明中,3D呼吁史克威尔艾尼克斯解决诸如开发项目分散、成本虚高以及产品设计和推广策略等问题。
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2025-12-08 07:42
【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】
财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议发布,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业项目带动战略,健全文化产业体系和市场体系,发展新型文化业态,深化“文旅+百业”“百业+文旅”,做优做强河南特色文创,强化产业链群建设,做强微短剧产业。提升入境游便利化国际化水平。推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,支持科技赋能文旅产业。引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强未成年人网络保护。加强文旅市场管理。
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2025-12-04 14:05
【2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元 同比增长6.40%】
财联社12月4日电,《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布。报告显示,2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,实现稳健增长。今年收入占比最大的依然是直播收入,占比为80.81%。其次分别为赛事收入、俱乐部收入及其他收入。2025年,中国电子竞技用户规模超4.95亿人,较去年增长明显,增长率为1.06%。
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2025-12-03 14:03
【创业板指跌逾1% 下跌个股近4100只】
财联社12月3日电,指数走弱,创业板指下挫跌逾1.00%,早盘冲高一度涨超1%;沪指跌0.54%,深成指跌0.73%。AI应用、消费电子、游戏传媒、白酒等方向跌幅居前,沪深京三市下跌个股近4100只。
创业板指
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2025-12-02 12:36
【机构:受存储芯片涨价影响 游戏主机明年出货量预估将下降4.4%】
《科创板日报》2日讯,TrendForce集邦咨询报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。
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2025-12-02 12:15
【集邦咨询:存储器价格飙升冲击游戏主机毛利 2026年出货量预估将下调至年减4.4%】
财联社12月2日电,根据TrendForce集邦咨询最新发布报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。TrendForce集邦咨询指出,存储器价格飙升冲击诸多终端消费设备,游戏主机此波亦难独善其身。事实上,游戏主机因其获利主要来自软件与会员服务,且意在扩大用户基础,过往多以产品售价逐步下调或定期促销为销售策略。
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2025-11-27 18:53
财联社11月27日电,国家新闻出版署公布2025年11月份进口网络游戏审批信息,11月共6款游戏获批。
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2025-11-25 21:52
【报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元】
财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90%。
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2025-11-25 13:39
【游戏股异动拉升 富春股份直线涨停】
财联社11月25日电,午后游戏股异动拉升,富春股份直线涨停,此前欢瑞世纪3连板,巨人网络逼近涨停,世纪华通、三七互娱、恺英网络、汤姆猫等跟涨。消息面上,欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》11月登录Steam,上线3小时斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”。
恺英网络
+1.14%
世纪华通
+1.00%
三七互娱
+2.40%
汤姆猫
0.00%
巨人网络
-1.29%
欢瑞世纪
-1.08%
富春股份
-3.72%
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2025-11-24 16:37
财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
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2025-11-20 17:59 来自 财联社记者 崔铭
网易游戏Q3业绩双位数增长 《燕云十六声》收入、月活均创新高|财报解读
①长青游戏稳固基本盘,叠加出海业务突破,网易游戏今年Q3净收入同比增长近一成;
②推动业绩增长的因素中,重磅游戏《燕云十六声》收入、月活跃用户数均创新高,且近日上线海外版反响热烈。
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2025-11-20 16:32
【网易第三季度净收入284亿元 同比增长8.2%】
财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,同比增长8.2%,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
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2025-11-20 09:24 来自 韩国经济日报
《科创板日报》20日讯,由于内存成本上涨,英伟达和AMD据称正在考虑停止生产中低端游戏显卡。 (韩国经济日报)
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2025-11-19 21:05
财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
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